Atomic Jelly S.A. to polskie studio gier z siedzibą w Poznaniu, notowane na rynku NewConnect GPW od 2021 roku. Specjalizuje się w średniobudżetowych tytułach – głównie symulatorach – tworzonych na PC i konsole, realizując strategię regularnych premier własnych oraz wydawniczych.
Geneza i historia firmy
Początki spółki sięgają udanej kampanii crowdfundingowej na Kickstarterze z 2017 roku dla gry Project Remedium, która zbudowała pierwszą społeczność wokół marki i stała się fundamentem portfolio.
Po okresie działania jako spółka z o.o. firma przekształciła się w Atomic Jelly S.A., otwierając drogę na rynek kapitałowy i pozyskanie finansowania na dalszy rozwój.
9 lutego 2021 roku spółka zadebiutowała na NewConnect, wprowadzając do obrotu 2 582 500 akcji serii A o wartości nominalnej 0,10 zł każda.
Najważniejsze kamienie milowe w ujęciu chronologicznym to:
- Kickstarter 2017 – finansowanie i społecznościowy start gry Project Remedium;
- przekształcenie w S.A. – uporządkowanie ładu korporacyjnego i przygotowanie do debiutu;
- debiut na NewConnect (2021) – rozszerzenie dostępu do kapitału i profesjonalizacja raportowania;
- pivot produkcyjny – odejście od pojedynczych kampanii na rzecz planu 1–2 premier rocznie.
Czym spółka się zajmuje
Atomic Jelly działa dwuetapowo: jako producent własnych gier oraz wydawca projektów tworzonych przez zewnętrzne studia. Spółka zarządza pełnym cyklem wytwórczym – od koncepcji, przez produkcję i testy, po premierę oraz aktualizacje – a w obszarze wydawniczym zapewnia dystrybucję, marketing i wsparcie techniczne.
Najważniejsze segmenty operacyjne obejmują:
- produkcję wewnętrzną – tworzenie średniobudżetowych gier z docelową częstotliwością co najmniej jednej premiery rocznie;
- wydawanie zewnętrzne – partnerstwa z niezależnymi zespołami i pełna obsługa publikacji oraz promocji;
- live-ops i portowanie na konsole – aktualizacje, wsparcie posprzedażowe oraz adaptacje na Nintendo Switch, PlayStation i Xbox.
Spółka generuje przychody z cyfrowej sprzedaży, licencji oraz – tam, gdzie to uzasadnione – mikropłatności, działając bez własnego kanału detalicznego.
Produkty i usługi
Portfolio koncentruje się na symulatorach o unikalnych mechanikach i wysokiej immersji. Wczesny projekt Project Remedium zapoczątkował linię eksperymentalnych tytułów z elementami science fiction i rozgrywki opartej na fizyce.
Kluczowe cechy oferty prezentują się następująco:
- fokus na średniobudżetowe symulatory adresowane do graczy PC i konsolowych,
- rozwijanie unikalnych mechanik i systemów opartych na fizyce oraz survivalu,
- iteracyjny proces B+R i ciągłe doskonalenie balansu rozgrywki,
- planowane porty na Nintendo Switch, PlayStation i Xbox,
- prawa własności do wyprodukowanych IP, bez deklarowanych patentów.
Główne kanały sprzedaży i model przychodów na wybranych platformach wyglądają następująco:
| Platforma | Kanał dystrybucji | Model przychodów | Zasięg |
|---|---|---|---|
| PC | Steam, Epic Games Store | sprzedaż cyfrowa, licencje | globalny |
| Nintendo Switch | Nintendo eShop | sprzedaż cyfrowa | globalny |
| PlayStation | PlayStation Store | sprzedaż cyfrowa | globalny |
| Xbox | Microsoft Store | sprzedaż cyfrowa | globalny |
Dominującym segmentem klientów jest B2C z dystrybucją globalną, głównie poprzez sklepy cyfrowe.
Struktura grupy kapitałowej
Atomic Jelly S.A. działa jako samodzielna spółka akcyjna z siedzibą w Poznaniu. Spółka nie komunikuje posiadania spółek zależnych ani złożonej grupy kapitałowej; działalność opiera na pracy studia oraz zdalnej kolaboracji.
Produkty dystrybuowane są globalnie za pośrednictwem platform cyfrowych, przy bazie operacyjnej w Polsce.
Pozycja rynkowa i otoczenie konkurencyjne
Spółka funkcjonuje w dynamicznie rosnącym sektorze gier wideo, z naciskiem na niszowy segment średniobudżetowych symulatorów. Konkurencję stanowią głównie studia indie i wydawcy średniej wielkości wyspecjalizowani w symulacjach.
Najważniejsze czynniki konkurencyjne obejmują:
- elastyczność produkcyjna pozwalająca wprowadzać 1–2 tytuły rocznie,
- doświadczenie w crowdfundingu i budowaniu lojalnej społeczności,
- skupienie na wyraźnie zdefiniowanej niszy symulatorów.
Kluczowe bariery wejścia na rynek to:
- rosnące koszty tworzenia treści i specjalistyczne kompetencje zespołu,
- konieczność pozyskania widoczności na platformach (np. Steam) i inwestycje w marketing,
- wymagania techniczne wieloplatformowego rozwoju i utrzymania.
Akcjonariat i kontrola
Po przekształceniu ze spółki z o.o. w spółkę publiczną kapitał zakładowy został podzielony na akcje zwykłe serii A. Kontrolę historycznie sprawowali założyciele i wczesna społeczność inwestorów z crowdfundingu, co sprzyja rozproszonemu akcjonariatowi po debiucie na NewConnect.
Spółka zachowuje profil niezależnego studia, bez dominującego akcjonariusza branżowego.
Strategia długoterminowa i kierunki rozwoju
Strategia zakłada stabilny wzrost dzięki wydawaniu 1–2 średniobudżetowych gier rocznie, w tym co najmniej jednej produkcji własnej, wraz z ekspansją na konsole.
Priorytety strategiczne są następujące:
- rozwój portfolio symulatorów – konsekwentne poszerzanie oferty o tytuły w wybranej niszy;
- B+R w mechanikach i wydajności – optymalizacja balansu, AI i fizyki pod kątem PC i konsol;
- wieloplatformowość – adaptacje i porty na Nintendo Switch, PlayStation i Xbox;
- wzmacnianie zespołu – selektywny wzrost zatrudnienia dopasowany do pipeline’u produkcyjnego.
Ciekawostki i pozycja kulturowa
Do rozpoznawalności marki przyczyniły się inicjatywy społecznościowe oraz obecność na rynku kapitałowym.
- udana kampania Kickstarter gry Project Remedium w 2017 roku,
- debiut na NewConnect w 2021 roku jako trzeci w danym roku,
- aktywny udział w ekosystemie polskich studiów gier i budowaniu pozycji Polski jako hubu deweloperskiego.