Madnetic Games S.A.
Madnetic Games S.A. została założona 1 września 2020 roku we Wrocławiu jako polskie studio deweloperskie specjalizujące się w branży gier wideo.
Założycielami są PlayWay S.A., Adrian Jabłonka oraz Jakub Czech. Od początku spółka działa w ścisłej współpracy z PlayWay S.A., wykorzystując dostęp do zasobów, know-how i kanałów dystrybucji.
Kluczowym kamieniem milowym był debiut na rynku NewConnect 25 listopada 2024 roku (362. spółka na parkiecie; 12. debiut w 2024 roku). W pierwszych latach działalności studio wydało gry na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X, budując pozycję w segmencie symulacji. Chronologia rozwoju wskazuje na konsekwentny kurs bez istotnych pivotów strategicznych, fuzji czy ekspansji zagranicznej.
Najważniejsze informacje o spółce w skrócie:
| Atrybut | Informacja |
|---|---|
| Data założenia | 1 września 2020 |
| Siedziba | Wrocław |
| Debiut giełdowy | 25 listopada 2024 – NewConnect (362. spółka; 12. debiut w 2024) |
| Główne platformy | PC, PlayStation 5, Xbox Series X |
| Flagowy tytuł | WW2 Rebuilder (PC) |
| Model działania | Produkcja i wydawanie gier; ścisła współpraca z PlayWay S.A. |
Czym spółka się zajmuje
Spółka tworzy i komercjalizuje własne tytuły na PC i konsole, łącząc kontrolę kosztów z dbałością o jakość oraz dopasowanie do potrzeb rynku.
Zakres działalności obejmuje pełny cykl rozwoju i wydawniczy, z naciskiem na segment symulacji oraz efektywną produkcję treści cyfrowych:
- produkcja gier – pełny cykl od koncepcji i preprodukcji po wydanie i wsparcie posprzedażowe;
- wydawnictwo – komercjalizacja autorskich tytułów poprzez platformy PC i konsole;
- współpraca z PlayWay S.A. – dostęp do know-how, zasobów produkcyjnych i kanałów dystrybucji;
- dystrybucja – sprzedaż w kanałach cyfrowych (m.in. Steam, sklepy konsolowe) oraz wybranych kanałach fizycznych;
- efektywność kosztowa – optymalizacja budżetów przy utrzymaniu wymaganych standardów jakości.
W łańcuchu wartości spółka działa jako producent i wydawca w dolnym i środkowym segmencie, generując wartość poprzez kreatywną produkcję treści oraz ich monetyzację w kanałach cyfrowych.
Produkty i usługi
Oferta koncentruje się na grach wideo z naciskiem na symulacje. Flagowym tytułem jest WW2 Rebuilder – symulator odbudowy obiektów z czasów II wojny światowej, dostępny na PC.
Katalog obejmuje trzy gry na PC oraz jeden tytuł na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X. Produkty rozwijane są w oparciu o własne IP i know-how deweloperskie.
Charakter oferty i grupy docelowej podsumowują poniższe punkty:
- symulacje i gry tematyczne – główny kierunek rozwoju portfolio;
- autorskie IP – własność intelektualna oparta na oryginalnych tytułach i procesach produkcyjnych;
- portfolio – trzy gry na PC oraz jedna na PlayStation 5 i Xbox Series X;
- klienci B2C – gracze zainteresowani symulacjami historycznymi i rekonstrukcyjnymi.
Struktura grupy kapitałowej
Madnetic Games S.A. działa jako samodzielna spółka – bez spółek zależnych.
Operacje są skoncentrowane we Wrocławiu, a sprzedaż prowadzona globalnie poprzez cyfrowe platformy dystrybucyjne:
- samodzielność – brak zidentyfikowanych podmiotów zależnych;
- lokalizacja – siedziba i kluczowe funkcje operacyjne we Wrocławiu;
- zasięg – działalność w Polsce z globalną dystrybucją cyfrową;
- organizacja – brak odrębnych zakładów produkcyjnych i biur zagranicznych.
Pozycja rynkowa i otoczenie konkurencyjne
Spółka działa w globalnym ekosystemie gier na PC i konsole (m.in. Steam oraz sklepy konsolowe), pozycjonując się jako małe, wyspecjalizowane studio w obszarze niszowych symulacji. Przewagi wynikają z koncentracji na efektywności operacyjnej oraz ścisłej współpracy z PlayWay S.A.
Przykładowe podmioty konkurencyjne w Polsce działające w zbliżonym segmencie:
- 11 bit studios S.A. – uznane polskie studio tworzące gry w segmencie indie/AA;
- 3R Games S.A. – studio funkcjonujące w segmencie indie i symulacyjnym;
- 7Levels S.A. – polskie studio indie obecne na rynkach konsolowych.
Bariery wejścia w sektor gier wideo obejmują m.in.:
- wyspecjalizowaną wiedzę deweloperską – konieczność posiadania kompetencji multidyscyplinarnych;
- koszty narzędzi i silników – licencje, pipeline technologiczny i infrastruktura;
- dostęp do dystrybucji – relacje z platformami oraz widoczność marketingowa.
Akcjonariat i kontrola
W strukturze właścicielskiej istotną rolę pełni PlayWay S.A., historyczny główny akcjonariusz i współzałożyciel. Założyciele Adrian Jabłonka i Jakub Czech pozostają ważnym elementem tożsamości i kierunku rozwoju spółki.
Kluczowe elementy układu właścicielskiego:
- PlayWay S.A. – strategiczny inwestor branżowy z wpływem na kierunek rozwoju;
- założyciele – długoterminowe zaangażowanie i podtrzymywanie profilu gamingowego;
- struktura free float – brak dominującego, rozproszonego free-floatu.
Strategia długoterminowa i kierunki rozwoju
Strategia Madnetic Games S.A. zakłada efektywne wykorzystanie zasobów, równoważenie kosztów z jakością oraz ciągłe dopasowywanie oferty do oczekiwań rynku gier.
Główne filary i priorytety realizacyjne są następujące:
- współpraca z PlayWay S.A. – stabilny dostęp do narzędzi, zasobów i kanałów dystrybucji;
- optymalizacja procesu deweloperskiego – usprawnianie produkcji i kontroli jakości;
- balans koszt–jakość – projektowanie budżetów adekwatnych do skali projektów;
- focus produktowy – rozwój tytułów symulacyjnych na PC i konsole;
- stabilność kierunku – brak ogłoszonych planów ekspansji geograficznej lub wejścia w nowe segmenty.
Ciekawostki i pozycja kulturowa
Madnetic Games S.A. zadebiutowała na NewConnect jako 12. spółka w 2024 roku, podkreślając dynamikę polskiego gamedevu.
Wybrane fakty budujące rozpoznawalność marki:
- ład korporacyjny – spółka stosuje dobre praktyki obowiązujące na rynku NewConnect;
- Wrocław – siedziba w jednym z najważniejszych polskich hubów branży gier;
- WW2 Rebuilder – tytuł wzmacniający obecność w niszy symulatorów historycznych.