Ovid Works powstała w grudniu 2015 roku w Warszawie jako spółka z ograniczoną odpowiedzialnością, założona przez Jacka Chojeckiego i Jacka Dębowskiego.
Od początku celem studia była produkcja wysokiej jakości gier na różne platformy — od komputerów osobistych i konsol, aż po urządzenia VR.
Pierwsze lata to okres intensywnej nauki i eksperymentów.
W 2017 roku Ovid Works wydało swoją pierwszą produkcję — grę Interkosmos w technologii VR, osadzoną w klimacie lat 70., łączącą symulację z elementami survivalu i narracją astronautyczną.
Dostępna na Oculus Rift i HTC Vive, przyciągnęła graczy niszowej, lecz lojalnej społeczności. Interkosmos okazał się punktem zwrotnym, potwierdzając zdolność studia do docierania do odbiorców i utrzymywania ich zainteresowania w dłuższym horyzoncie.
Przełomem dla rozwoju skali działalności była współpraca z wydawcą All in! Games przy ambitnym projekcie Metamorphosis, osadzonym w atmosferze Pragi lat 20. XX wieku. Projekt stał się fundamentem do dalszej profesjonalizacji i skalowania operacji.
W lipcu 2019 roku spółka przekształciła się ze sp. z o.o. w spółkę akcyjną, aby ułatwić dostęp do kapitału i przygotować się do wejścia na rynek publiczny. Był to naturalny krok w stronę debiutu na rynku alternatywnym.
31 lipca 2020 roku Ovid Works S.A. zadebiutowała na rynku NewConnect — platformie GPW dedykowanej młodszym i mniejszym spółkom.
Do obrotu trafiło 9,28 miliona akcji serii A bez przeprowadzania równoległej emisji. Studio dysponowało wystarczającymi zasobami kapitałowymi dzięki dotychczasowym inwestorom.
Poniżej zebrano kluczowe kamienie milowe rozwoju spółki:
| Data | Wydarzenie | Znaczenie |
|---|---|---|
| 2015 | Założenie Ovid Works (sp. z o.o.) w Warszawie | start działalności i budowa kompetencji produkcyjnych |
| 2017 | Premiera Interkosmos (VR) na Oculus Rift i HTC Vive | pierwszy sukces komercyjny i test rynkowy kierunku VR |
| 2019 | Przekształcenie w spółkę akcyjną | uporządkowanie struktury kapitałowej i dostęp do finansowania |
| 31.07.2020 | Debiut na NewConnect | wejście na rynek kapitałowy bez nowej emisji akcji |
Czym spółka się zajmuje — model biznesowy
Ovid Works działa jako niezależne studio deweloperskie gier wideo, odpowiedzialne za koncepcję, projektowanie, programowanie i pełną produkcję gier.
W zależności od strategii rynkowej studio dystrybuuje tytuły samodzielnie lub współpracuje z wydawcami, zachowując kreatywną kontrolę nad produktem.
Model dochodów studia opiera się na kilku filarach:
- Sprzedaż gier własnych — bezpośredni przychód z przedsprzedaży, zakupów cyfrowych i licencji na tytuły studia, dystrybuowane na platformach takich jak sklepy konsolowe, Steam, platformy VR i sklepy mobilne;
- Współpraca wydawnicza — umowy z wyspecjalizowanymi wydawcami (np. All in! Games), którzy obejmują marketing, lokalizację, wsparcie wydawnicze i dystrybucję, przy zachowaniu przez studio roli głównego producenta kreatywnego i technicznego;
- Dotacje i dofinansowania publiczne — pozyskiwane z funduszy unijnych oraz programów krajowych i lokalnych dedykowanych sektorowi kreatywnemu.
Studio działa w segmencie produkcji gier w łańcuchu wartości branży, odpowiadając za gameplay, technologię, oprawę artystyczną i implementację — z udziałem wyspecjalizowanych twórców (scenarzystów, projektantów, programistów, grafików, muzyków).
Produkty i usługi
Interkosmos (2017) — gra VR łącząca symulację i survival, osadzona w epoce kosmicznego wyścigu lat 70., dostępna na Oculus Rift i HTC Vive. Tytuł wciąż sprzedaje się i utrzymuje aktywną społeczność, zapewniając stały — choć umiarkowany — strumień przychodów.
Metamorphosis — ambitny projekt inspirowany twórczością Franza Kafki, przenoszący gracza do Pragi pierwszej połowy XX wieku, realizowany we współpracy z All in! Games, które odpowiada za marketing i globalną dystrybucję.
Ovid Works specjalizuje się w grach premium dla wymagających graczy, stawiając na głębię narracji, zaawansowaną technologię i oryginalną estetykę. Studio nie konkuruje w segmencie mobilnym ani free-to-play, koncentrując się na PC, konsolach i VR.
Struktura grupy kapitałowej
Ovid Works S.A. funkcjonuje jako samodzielna jednostka biznesowa z siedzibą w Warszawie, gdzie skupiona jest działalność artystyczna i techniczna.
Spółka pozostaje niezależnym deweloperem w sensie operacyjnym, współpracując projektowo z zewnętrznymi wydawcami (m.in. z All in! Games), bez rozbudowanej sieci spółek zależnych.
Pozycja rynkowa i otoczenie konkurencyjne
Rynek gier wideo to jeden z największych sektorów globalnej rozrywki. Polska stała się szybko rosnącym hubem produkcji gier z dobrze wykształconą bazą talentów i konkurencyjnymi kosztami operacyjnymi.
Ovid Works pozycjonuje się jako dynamiczne niezależne studio koncentrujące się na PC, konsolach i VR, konkurując zarówno z podmiotami z Polski, jak i studiów z Europy Zachodniej oraz USA.
Główne przewagi konkurencyjne studia:
- doświadczenie w tworzeniu gier wieloplatformowych, w tym w nadal niedojrzałym segmencie vr,
- zdolność do realizacji tytułów premium o wyrafinowanej narracji i oprawie artystycznej,
- niezależność kreatywna — możliwość podejmowania ryzyka artystycznego poza presją korporacyjną,
- dostęp do finansowania publicznego i umiejętność pozyskiwania partnerów wydawniczych.
Bariery wejścia do sektora:
- znaczące koszty początkowe (sprzęt, oprogramowanie, narzędzia deweloperskie),
- długie cykle produkcyjne (od 2 do 5+ lat dla większych tytułów),
- konieczność zbudowania zdywersyfikowanego zespołu specjalistów (programiści, artyści, projektanci, producenci),
- trudność w osiągnięciu widoczności na bardzo konkurencyjnym rynku.
Akcjonariat i kontrola
Spółkę założyli Jacek Chojecki i Jacek Dębowski, którzy odgrywają kluczową rolę w rozwoju studia. Struktura akcjonariatu — od etapu sp. z o.o. po S.A. — odzwierciedla wkład założycieli oraz wczesnych inwestorów branżowych.
Istotnym udziałowcem historycznie była Varsav Game Studios S.A., która wspierała spółkę w okresie przeddebiutowym, a następnie redukowała zaangażowanie. Model akcjonariatu zachowuje niezależność operacyjną przy wsparciu doświadczonych partnerów.
Strategia długoterminowa i kierunki rozwoju
Strategia Ovid Works koncentruje się na produkcji gier premium z mocną warstwą narracji, dopracowaną technologią i artystyczną tożsamością.
Studio deklaruje zainteresowanie następującymi kierunkami rozwoju:
- rozwijanie portfolio na PC i konsolach nowej generacji – wykorzystanie rosnącej mocy obliczeniowej do ambitniejszych projektów wizualnych i narracyjnych;
- gotowość na VR – umacnianie pozycji w segmencie, w którym studio ma już doświadczenie i może pełnić rolę pioniera;
- ekspansja międzynarodowa – zarówno poprzez partnerów wydawniczych, jak i bezpośrednią dystrybucję cyfrową.
Niezależność kreatywna, zwinna struktura i zdywersyfikowany portfel projektów (własnych oraz realizowanych z wydawcami) mają budować trwałą wartość, zamiast ścigania się o pojedyncze masowe hity.
Ciekawostki i pozycja w branży
Renoma Ovid Works wynika z odwagi artystycznej, a nie skali. „Metamorphosis” była odbierana jako świeży głos — odważny formalnie i literacko projekt inspirowany Kafką.
Spółka jest częścią polskiego ekosystemu gier, który w ostatnich dekadach zyskał rozpoznawalność globalną. Obecność na NewConnect symbolizuje profesjonalizację branży i zainteresowanie rynku kapitałowego gamedevem.
Utrzymywanie siedziby w Warszawie podkreśla przywiązanie do lokalnych talentów i odpowiedzialność wobec środowiska, które ukształtowało studio.
Artykuł bazuje na publicznych dokumentach informacyjnych z okresu debiutu na NewConnect oraz materiałach historycznych i strukturalnych o spółce; celowo pomija aktualne dane finansowe i skład zarządu, aby zachować ponadczasowy charakter opisu.