Ten Square Games została założona w 2011 roku przez Macieja Popowicza i Arkadiusza Pernala, twórców portalu społecznościowego Nasza Klasa. Połączenie kompetencji z mediów społecznościowych z pasją do gier szybko przełożyło się na skuteczną strategię uruchamiania produkcji w modelu free-to-play.
Na początku studio publikowało tytuły w ekosystemach społecznościowych, co stało się punktem wyjścia do specjalizacji w profesjonalnej produkcji gier.
Od 2015 roku studio koncentruje się na grach na urządzenia mobilne (smartfony i tablety), równolegle rozwijając produkcję tytułów przeglądarkowych. Ten model umożliwił szybką ekspansję i dotarcie do globalnej publiczności.
Kluczowym kamieniem milowym był debiut na Głównym Rynku GPW w dniu 11 maja 2018 roku — wydarzenie potwierdzające dojrzałość modelu biznesowego i zapewniające finansowanie dalszego wzrostu.
Najważniejsze parametry oferty publicznej prezentują poniższe dane:
| Wydarzenie | Data | Status na rynku | Liczba sprzedanych akcji | Wartość oferty |
|---|---|---|---|---|
| Debiut na GPW (Główny Rynek) | 11 maja 2018 | 4. debiut 2018; 477. emitent | 2 043 750 (seria A) | 94 012 500 PLN |
Czym spółka się zajmuje
Ten Square Games to producent i wydawca gier działający w modelu F2P (free-to-play). Użytkownicy grają bezpłatnie, a głównym źródłem przychodu są mikropłatności za wirtualne dobra, przyspieszenia i dodatkowe funkcje.
Spółka specjalizuje się w tytułach tworzonych na rynek mobilny (iOS, Android) oraz w grach przeglądarkowych, co pozwala efektywnie docierać do szerokich grup odbiorców niezależnie od urządzenia.
Gry Ten Square Games są dystrybuowane globalnie, co zapewnia spółce szeroki zasięg i geograficzną dywersyfikację przychodów.
Produkty i usługi
Do dziś spółka wydała ponad 160 gier, z których flagowe produkcje odpowiadają za większość przychodów.
Do najważniejszych tytułów należą:
- Fishing Clash – rozbudowana gra wędkarska o wysokim potencjale komercyjnym;
- Let’s Fish (Na ryby) – popularna produkcja o zbliżonej tematyce i modelu monetyzacji;
- Wild Hunt – symulator łowiectwa charakterystyczny dla portfolio studia.
Do najważniejszych cech gier Ten Square Games należą:
- wysokie koszty produkcji i dbałość o oprawę artystyczną,
- długi cykl życia produktu – gry utrzymywane są przez lata dzięki regularnym aktualizacjom i nowej zawartości,
- rozbudowana mechanika, która przyciąga zarówno graczy okazjonalnych, jak i zaangażowanych,
- monetyzacja przede wszystkim poprzez mikropłatności, zamiast reklam czy subskrypcji.
Portfel obejmuje głównie gry o tematyce wędkarskiej oraz tytuły survivalowe, takie jak Wild Hunt, co zapewnia dywersyfikację oferty w segmencie mobilnym.
Struktura grupy kapitałowej
Siedziba Ten Square Games S.A. znajduje się we Wrocławiu, jednym z czołowych polskich hubów gamingowych. Lokalizacja zapewnia dostęp do wyspecjalizowanych talentów technologicznych i kreatywnych.
Dostępne źródła nie ujawniają pełnych szczegółów o spółkach zależnych czy oddziałach, jednak globalna dystrybucja gier wskazuje na współpracę z partnerami na kluczowych rynkach zagranicznych.
Pozycja rynkowa i otoczenie konkurencyjne
Ten Square Games należy do największych polskich producentów gier mobilnych. Segment F2P jest silnie konkurencyjny i zdominowany przez globalnych graczy (m.in. King, Scopely, Zynga), a jednocześnie otwarty na skuteczne studia niezależne.
Na tle krajowej branży spółka wyróżnia się poprzez:
- Globalny zasięg dystrybucji – od początku skupienie na sprzedaży międzynarodowej, a nie wyłącznie lokalnej;
- Doświadczenie założycieli – umiejętne łączenie wiedzy o budowaniu społeczności z produkcją gier;
- Specjalizację w tytułach o długim cyklu życia – zamiast krótkotrwałych gier casual.
W branży występują następujące bariery wejścia dla nowych konkurentów:
- wysokie koszty produkcji gier o jakości premium,
- kapitał niezbędny do globalnego marketingu i user acquisition,
- złożona krzywa uczenia się w zakresie monetyzacji gier F2P.
Akcjonariat i kontrola
Ten Square Games pozostaje spółką kontrolowaną przez swoich założycieli, którzy pełnią kluczowe role strategiczne. Maciej Popowicz i Arkadiusz Pernal stanowią trzon wizji rozwoju i ładu właścicielskiego.
Po debiucie giełdowym w 2018 roku akcjonariat się rozszerzył, jednak kierunek rozwoju wciąż odzwierciedla długoterminowe cele zespołu założycielskiego.
Strategia długoterminowa i kierunki rozwoju
Strategia spółki zakłada utrzymanie i rozbudowę portfela gier mobilnych F2P o wysokim potencjale komercyjnym i długim cyklu życia.
Spółka inwestuje w:
- Badania i rozwój – stałe ulepszanie istniejących tytułów oraz tworzenie nowych produkcji w oparciu o badania użytkowników;
- Talenty – zatrudnienie około 100 specjalistów (deweloperzy, designerzy, analitycy danych) stanowi fundament innowacji;
- Globalną ekspansję – penetrację rynków wschodzących i utrzymanie pozycji na rynkach dojrzałych.
Długoterminowa wizja obejmuje wzmocnienie roli jako jednego z czołowych niezależnych producentów F2P, z naciskiem na jakość i lojalność społeczności graczy.
Ciekawostki i pozycja kulturowa
Korzenie spółki w epoce polskich mediów społecznościowych (Nasza Klasa) nadają jej wyjątkowy kontekst historyczny i kulturowy. Przejście od budowy platform społecznościowych do tworzenia gier obrazuje szerszą ewolucję polskiej sceny cyfrowej.
Flagowe tytuły, zwłaszcza Fishing Clash, gromadzą miliony graczy na świecie, potwierdzając zdolność studia do kreowania treści o uniwersalnym apelu.
Debiut na GPW stał się symbolem dojrzałości polskiej branży gamingowej w oczach inwestorów i instytucji finansowych.